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  • Combat

    Combat directionnel : la direction du coup se donne à la souris, la garde se tient, le bouclier encaisse. Infanterie, archers et cavalerie, avec la charge à la lance.

  • Construction

    Chaque ville a ses emplacements de construction. Bâtiments et murailles montent sur trois niveaux, et les engins de siège ont leur place dans l'assaut.

  • Économie

    En développement

    Ressources, commerce et inventaire. Les journaux de développement racontent ce chantier au fil de son avancée.

  • Gestion

    Votre armée se divise en régiments que vous affectez, déployez et commandez. Les porte-étendards portent les armoiries de votre clan.

  • Exploration

    Une carte de 40 kilomètres, des routes entre les villes, des forêts et des montagnes. Le combat peut surgir partout, y compris en embuscade.

  • Monde ouvert

    Un seul monde partagé, tenu par un serveur qui fait autorité. Les villes appartiennent aux clans, et le monde garde la trace de leurs guerres.