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Un monde ouvert de 40 kilomètres

La carte de Valorn fait 40 kilomètres de côté : forêts, montagnes, rivières, routes et villes, d'un seul tenant, sans écran de chargement entre deux régions.

Il n'existe pas de bataille qu'on « lance » depuis un menu. Un combat naît là où les armées se croisent : une rencontre sur une route, une embuscade en forêt, le siège d'une ville.

Votre armée, sous vos ordres

Chaque joueur est le commandant de son armée. Plusieurs joueurs d'un même camp combattent côte à côte, chacun avec ses régiments ; un joueur seul reste un camp à part entière.

Les ordres, la sélection des régiments et leur déploiement ne visent que votre armée, jamais celle d'un autre joueur.

Des batailles de 2 000 contre 2 000

Le moteur vise 2 000 soldats actifs dans chaque camp, simulés un par un : chacun cherche sa cible, pare, frappe, tombe.

Il n'y a ni moral ni déroute : on se bat jusqu'au dernier homme. Le rythme d'une bataille vient des formations, des ordres et de la cavalerie.

Les clans et leurs villes

Une ville appartient toujours à un clan. Elle se visite si le clan en ouvre les portes.

Murailles et bâtiments ont trois niveaux d'amélioration. Le tracé des murailles et les emplacements de construction sont fixés pour chaque ville : un clan améliore ce qui est prévu, il ne redessine pas la ville.

Pendant un siège, les murs se brisent. Ils se réparent ensuite.

Diplomatie

Les clans peuvent s'allier. Quand un combat éclate, les armées des joueurs et de leurs clans alliés s'y joignent depuis l'endroit où elles se trouvent.

Un serveur qui fait autorité

Le serveur décide de l'état du monde : positions, coups, dégâts, possession des villes. Le jeu installé sur votre machine affiche ce que le serveur a décidé.

Valorn est en développement. Le serveur de jeu public n'est pas encore ouvert ; son état est affiché en direct sur ce site.

Serveur en ligne· 0 joueur connecté · version 0.4.2-786.g45103b9cd

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